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[지스타]"30인 배틀로얄에 MMORPG까지 더했다...A3: 스틸얼라이브"

최종봉2019-11-14 17:00


지난 지스타 2018 모바일 배틀로얄 RPG라는 다소 독특한 장르의 게임인 A3: 스틸 얼라이브가 첫선을 보인 바 있다. 배틀로얄 장르를 표방한 게임들은 대부분 밀리터리 FPS 기반의 게임이 많았기에 A3: 스틸 얼라이브의 참신한 시도는 주목을 받았다.

플레이어는 점차 좁혀져 오는 원형의 맵에서 몬스터를 사냥해 아이템을 얻고 성장하는 한편 다른 플레이어와의 전투를 통해 성장해 나갈 수 있으며 점차 좁아지는 경기장에서 최후의 1인이 남을 때까지 전투를 펼치게 된다.

지난해에 이어 지스타 2019에서도 만나볼 수 있는 A3: 스틸 얼라이브는 1년 동안 핵심 콘텐츠인 30인 배틀로얄과 함께 3인 팀전 모드와 무기를 추가한 것은 물론 또 다른 재미를 안겨줄 MMORPG 콘텐츠까지 예고했다.

출시를 앞둔 상황에서 A3: 스틸 얼라이브를 제작하고 있는 권민관 이데아게임즈 대표와 인터뷰를 진행했다.


▲권민관 이데아게임즈 대표

Q. 정확한 출시 일정이 궁금하다
A. 2020년 1분기 출시 예정이다.

Q. 새롭게 추가된 콘텐츠가 있다면
A. 30인 배틀로얄 콘텐츠의 추가 보강과 함께 가장 공들여 준비한 부분은 바로 MMORPG 콘텐츠다. MMORPG 본연의 재미는 끌어 올리면서 타 게임과의 차별성은 뚜렷이 할 것에 주안점을 두었다. 현재 개발 막바지 상태다. MMORPG 콘텐츠에 대한 자세한 사항은 조만간 공개할 예정이다.

Q. 지스타 2019에서는 어떤 모습을 보여줄 계획인가
A. 먼저 개인전의 경우, 신규 무기 4종을 추가해 총 10종의 무기를 사용 가능하다. 또, 미믹 몬스터 콘셉의 랜덤 드롭되는 보급품 상자로부터 레전드 아이템의 파밍을 통해 섹션의 이동과 잔류를 고민하도록 전략 포인트를 보강했다. 3인이 1개 팀을 구성해 대전하는 팀전이 추가됐다. 팀전은 개인전과 다르게 팀원들의 무기의 조합과 팀워크에 의해 차별된 재미를 느낄 수 있다.

이 외에도 교전이 중심이 되는 스피드 매치와 방장이 방을 개설, 이용자를 초대해 경기를 진행하는 커스텀 매치를 제공하는 한편 겨울을 맞이해 눈 내린 밤 느낌의 설원 맵으로 배경을 꾸몄으며 플레이 타임이 축소돼 더욱더 빠른 한 판의 플레이를 즐길 수 있다. 마지막으로, 미니맵 기능 개선 및 스마트 핑 등, 편의성 면에서의 업그레이드가 진행됐다.

Q. 준비 중인 무기의 종류는 얼마나 되나
A. 현재 론칭 스펙으로써 총 11종의 30인 배틀로얄 무기를 준비 중이다.

Q. 전투에서 평타 버튼을 연타해야 해서 불편했다
A. 개발팀과의 면밀한 검토 결과 당장 지원은 다소 어려워 보인다. 누르면서 아날로그 스틱을 이용한 예측 사격을 필요로 하는 부분이 있는데, 누르기만 해서 스킬이 자동 시전될 경우에는 예측 사격을 할 수 없는 문제가 발생하기 때문이다. 이 부분은 향후 추가 검토를 통해 고민하겠다.

Q. 배틀로얄 장르의 인기가 예전 같지 않은 것 같다
A. A3의 '30인 배틀로얄'은 기존 FPS로 대변되는 여타 배틀로얄과는 또 다른 형태의 재미를 추구하고 있다. 또 한판 한판의 재미를 넘어서 MMORPG에서 사용이 가능한 보상이 연계돼 있어 지속적인 동기부여를 제공할 것으로 기대한다.

Q. 3인 팀전을 새롭게 도입하게 된 계기가 궁금하다.
A. 개인전의 경우, 개인 역량에 따라서만 승부가 결정돼 제한적이지만, 팀전은 팀 워크와 팀 전략에 따라서 결과가 달라지기 때문에 더 많은 변수가 생성된다. 이런 변수들이 개인전과 또 다른 재미를 만들어 내기에 도입했다.

Q. 3인 팀전에서 죽은 팀원을 살리는 요소가 도입될 가능성은 있는지?
A. 향후 업데이트로 추가되는 모드에서 적용을 해보거나 소모품을 이용한 팀원 부활을 가능하게 하는 부분에 대해서는 내부적으로 논의 중입니다.

Q. 3인 팀 배틀로얄에서 파밍이 늦어졌을 때 역전이 가능한 핵심 오브젝트는 무엇이 있나?
A. 미믹 몬스터 상자로부터 드롭되는 보급품 상자가 있다. 보급품 상자로부터 획득 할 수 있는 레전드 장비 및 소모품을 활용하면 초반에 늦어진 성장이 급격하게 빨라질 수 있게 되며 역전도 기대할 수 있다.

Q. 파티원과 함께하는 링크 시스템을 설명한다면
A. 링크 시스템은 공유의 개념으로써 무기 경험치와 레벨 경험치를 파티원이 함께 공유하게 된다. 파티 사냥 시 몬스터의 사냥 속도가 훨씬 빨라지기 때문에 전략적으로 일정 거리를 유지하면서 파밍 시 파티원들이 고르게 성장 할 수 있다. 아이템 드랍률과 전투력에는 영향을 주지 않는다.

Q. 배틀로얄 최대 인원을 30명으로 한 이유는?
A. 많은 시행착오 끝에 현재 맵 사이즈와 플레이 타임 그리고 이에 적합한 최다 인원수를 30명을 결정하게 됐다. 또, 모바일의 경우에는 5명의 파티보다는 3명의 매칭이 훨씬 효율적이고, 각 무기 조합에 대한 전략을 고려할 때, 3배수가 좋다고 생각해 30명으로 설정하게 됐다.

Q. 캐릭터 육성 요소를 제외하고, 배틀로얄 콘텐츠만 즐겨도 문제가 없나?
A. 배틀로얄을 통해서 획득할 수 있는 재화가 존재하며 이를 통해 MMORPG의 성장 재료를 수급할 수 있다. 또, 배틀로얄의 보상은 MMORPG의 성장에 많은 영향을 미친다. 던전에 파킹을 돌려 놓은 상태에서도 배틀로얄을 즐길 수 있어 플레이 대비 파밍 효율에는 영향을 주지는 않는다. 파밍 효율에는 영향을 주지 않으면서도 배틀로얄의 재미와 MMORPG와 연계된 보상도 얻을 수 있다.

Q. 무한필드 PK를 통해 어떤 보상을 얻는지?
A. 랭킹에 따라 소울링커를 획득 할 수 있는 소울스타를 보상으로 받게 된다.

Q. 조작감과 시인성에 대한 개선 방안은?
A. 작년 지스타 2018 및 넷마블 사내의 전사 테스트를 통해 조작에 대해서는 많은 검증을 받은 상태입니다. 피드백을 통해 근거리에 타깃이 있으면 보정해주는 기능을 추가했다.

Q. 원작을 재미있게 했던 사람이 눈여겨 볼만한 부분은 무엇인가?
A. 원작 A3 온라인의 주요 캐릭터였던 '레디안'을 통해서 스토리가 전개되며, 원작의 '슈 시스템'과 '욕망의 탑 시스템'에 대해서는 업데이트를 고려 중이다.

Q. 암흑출몰 상태에서 사망 시 페널티가 있나
A. 암흑출몰은 이용자 간 부담없는 PK를 즐길 수 있도록 패널티 부분은 완화했고, 이렇게 상호 페널티 없이 자유로운 PK를 유도하며 그 등수에 따라서 보상을 제공하는 방식으로 진행된다. 사망 시 아이템이 드롭되거나 하지는 않는다.

Q. 이번에 '소울링커'라는 용어가 처음 등장했는데 용병 시스템과 다른가
A. 작년 지스타 2018에서 발표한 용병에서 이름이 변경된 것이 맞다. 용병이라는 단어는 무언가 대가를 지불하고 고용한다는 느낌이 강해 캐릭터와 같이 성장하는 동반자라는 느낌과 캐릭터와 서로 영혼이 연결되어있는 대상으로써의 감성을 부여하고자 '소울링커'라는 단어로 네이밍을 변경하게 됐다.

Q. 현재까지 구현된 소울링커의 숫자를 알고 싶다
A. 등급별로 나누어져 있으며 약 65종이다.

Q. 출시 버전 기준으로 1:1거래나 경매장이 도입되나
A. 작업장 이슈나 버그로 인해서 인게임 경제를 크게 흔드는 단점이 크기 때문에 내부에서 다각도로 논의 중이다.

Q. 시연회에서 끊김 현상이 꽤 있었다. 최적화 정도가 궁금하다
A. 30인 배틀로얄 자체는 최적화가 잘 되어 있다고 자부한다. 현재는 MMORPG 관련 최적화 작업이 마무리 중이다. 론칭 이후에는 훨씬 더 많은 동접자가 배틀로얄을 진행하므로 별도 서버를 구성해 튕김이나 렉 현상에 대한 충분한 대응을 진행할 예정이다.

Q. 직업과 무기를 자유롭게 선택하게 만든 이유가 있는지?
A. 배틀로얄이 지향하는 목표점은 '공평한 전투'다. 기존 캐릭터의 무기와 스킬을 그대로 사용할 경우, 결과적으로 다른 다양한 전투를 주기가 어렵다고 판단했다. 또한 무기를 추가하는 작업은 빠르게 대응이 가능하지만 신규 캐릭터를 만드는 작업은 개발적으로 상당히 큰 작업이므로 다양한 메타를 위한 전략적인 확장성 측면에서도 해당 개발 방식이 좋다고 생각했다.

Q. 스킬 쿨 타임이 타 게임보다 긴데 이는 의도한 것인가?
A. 일단 MMORPG 전투와 다르게 배틀로얄에서의 각 스킬 사용에 있어서 좀 더 신중하고 전략적인 사용을 유도하도록 디자인했다. 쿨타임이 MMORPG 전투만큼 빠르면 타이밍을 생각하지 않고 난사하는 전투가 될 수 있다.

Q. 게임 이용 중 통화 등 다른 휴대폰 이용 시 게임 이용은 어떻게 되는가?
A. 네트워크 단절이 일어나면 AI로 전환돼 작동된다. 단, AI는 이용자의 캐릭터를 공격하기보다 주로 주변 몬스터를 사냥하는 방향으로 설계됐으며 섹션을 통과할 수는 없다.

Q. 향후 추가 예정인 또 다른 모드가 있는가?
A. 커스텀 매치와 스피드 매치, 그리고 길드 대전까지 향후 추가를 고려 중이다.

Q. 현재 완성도는 출시 버전 기준 몇% 정도인가
현재의 완성도는 약 95% 정도다. 마지막 폴리싱과 QA가 진행 중이며 BM에 대한 최종 점검도 병행 중이다.

Q. 배틀로얄 모드에서 관전 시스템이 이미 개발된 것으로 보인다
A. 옵저버 전용 관전 화면이다. e스포츠까지 염두해 개발된 시스템으로 대회 개최를 통해서 붐업이 돼 액션 배틀로얄의 선두주자가 될 것을 목표로 하고 있다.

최종봉 기자 konako12@fomos.co.kr

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